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Halbling Schurke

Nachdem ich jetzt mit Elodia einige grundlegende Elemente von DDO erklärt habe, werde ich auch noch andere Klassen erstellen. Dabei gehe ich aber nicht mehr so ausführlich auf bereits gesagtes ein und nur ganz Neues wird näher erklärt.

Nach DDO-Norm läuft die Charaktergenerierung folgendermaßen ab:

Ich werde jetzt versuchen, die Charaktererstellung nach diesem Muster zu gestalten und ganz am Ende folgt wie immer eine kurze Zusammenfassung.

Einleitung

Schurken sind eine der Klassen, mit denen ich mich noch nicht sonderlich beschäftigt habe. Ich werde trotzdem versuchen, einen vernünftigen Charakterbogen zu basteln. Mein Schurke soll sich hauptsächlich auf seine Schurkenfähigkeiten konzentrieren, also alle typischen Skills, etc.

Rasse

Die typische Schurkenklasse ist Halbling, die haben auch einige besondere Fähigkeiten, die in ein Schurkenkonzept recht gut reinpassen:

  • Geschicklichkeitsbonus
  • Stärkemalus
  • Rüstungs- und Angriffsbonus
  • Bonus in den Skills Jump, Move Silently, Listen und Hide
  • Bonus auf Rettungswürfe
  • Bonus auf Wurfwaffen

Geschlecht

Wird ein Mädchen.

Klasse

Wie gesagt, Schurke.

Aussehen & Name

Wie man halt will.

Gesinnung

Wird eine gute, aber trotzdem ein bisschen eigensinnige Schurkin, also chaotisch neutral.

Attribute

Wie immer, zuerst die Ausgangsverteilung:

  • Stärke 6 (-2)
  • Geschicklichkeit 10 (0)
  • Konstitution 8 (-1)
  • Intelligenz 8 (-1)
  • Weisheit 8 (-1)
  • Charisma 8 (-1)

Ein Schurke soll meiner Meinung nach in keiner Disziplin richtig schlecht sein, also setze ich mal alle Fähigkeiten auf 10, damit bleiben mir von den anfänglich 28 Punkten noch 16 übrig. Davon setze ich 10 Punkte in Geschicklichkeit ein, was mich auf einen Wert von 18 bringt, dann kommen noch 4 Punkte in Intelligenz und ich habe somit 14. Die restlichen 2 Punkte stecke ich noch in Stärke.

Die Verteilung sieht jetzt so aus:

  • Stärke 12 (+1)
  • Geschicklichkeit 18 (+4)
  • Konstitution 10 (0)
  • Intelligenz 14 (+2)
  • Weisheit 10 (0)
  • Charisma 10 (0)

Warum diese Fähigkeiten?

Geschicklichkeit ist meiner Meinung nach einfach wichtig für einen Schurken und kann gar nicht hoch genug sein. Intelligenz braucht man oft, um verschiedene Schalter zu betätigen, außerdem bringt mir der Modifikator 2 zusätzliche Skillpunkte zum Verteilen. Stärke habe ich gewählt, damit mein Schurke auch am Anfang (bevor ich Weapon Finesse habe) schon bessere Angriffswerte, und auch Schadenwerte, hat.

Fähigkeiten (Skills)

Hier gibt’s beim Schurken einiges zu verteilen. Der Schurke ist die Klasse, die von Haus aus am meisten Skillpunkte zur Verfügung hat, nämlich 8. Durch meine höhere Intelligenz bekomme ich noch 2 Punkte pro Level dazu, also insgesamt 10. Beim ersten Level wird diese Zahl, wie üblich, noch mit 4 multipliziert, also habe ich 40 Punkte zu verteilen. Für Schurken ist fast jeder Skill ein Klassenskill. Ausnahmen sind nur:

  • Concentration
  • Heal und
  • Perform
  • Concentration ist gut für zauberfähige Klassen und Perform braucht nur der Barde. Heal ist immer was gutes, aber für meinen Schurken nicht unbedingt notwendig. Also werde ich mir wieder 10 Skills aussuchen, die ich auf dem Maximalwert halte.
  • Zum Schleichen braucht mein Schurke:
  • Hide
  • Move Silently
  • Zum Entdecken von Gegnern, Fallen und Geheimtüren:
  • Spot
  • Listen
  • Search
  • Zum Entschärfen von Fallen und öffnen von Schlössern:
  • Disable Device
  • Open Lock

Damit habe ich mal 7 meiner 10 Skills, zusätzlich nehme ich noch folgende:

  • Bluff
  • Jump
  • Tumble

So, damit habe ich mir 10 Skills ausgesucht, die ich wahrscheinlich auch bei jedem zukünftigen Levelup auf den Maximalwert setzen werde.

Talente (Feats)

  • Zuerst wieder die Feats, die ich mit Level 1 automatisch bekomme:
  • Ein Feat, das mir 20 Lebenspunkte schenkt (bekommt bei DDO jeder, gibt es in D&D nicht)
  • Umgang mit einfachen Waffen
  • Umgang mit bestimmten Kriegswaffen (Rapier, Kurzschwert und Kurzbogen)
  • Umgang mit leichter Rüstung
  • Trip Spezialattacke, Chance den Gegner umzuwerfen
  • Sneak Attack macht zusätzlichen Schaden von 1d6 falls der Gegner mich nicht sieht oder jemand anders anvisiert hat.
  • Trapfinding Bei Verwendung des Search-Skills kann der Schurke auch Fallen finden, die einen höheren Schwierigkeitsgrad (DC) als 20 haben.
  • Halfling Agility +2 zu den Skills Jump und Move Silently
  • Halfling Bravery +2 auf Rettungswürfe gegen Fear
  • Halfling Keen Ears +2 zu dem Skill Listen
  • Halfling Luck +1 auf alle Rettungswürfe
  • Halfling Size Bonus +1 auf Angriffswürfe, +1 auf Rüstungsklasse und +4 auf den Skill Hide
  • Außerdem bekommt ein Halbling noch +1 auf Angriffswürfe mit Wurfwaffen.

Mein Halbling Schurke darf sich auf Level 1 genau ein Talent auswählen, nun schaue ich mir mal an, was mir alles gefallen würde und entscheide mich dann für eines davon.

  • Weapon Finesse - Beim Berechnen der Angriffswerte mit bestimmten Waffen wird statt der Stärke der Geschicklichkeitsmodifikator eingerechnet. Dieses Feat wird meine Schurkin mit Sicherheit bekommen, leider erhalte ich die notwendige Voraussetzung erst mit Level 2, also kann ich das Talent erst frühestens mit Level 3 kaufen.
  • Two Weapon Fighting - Kampf mit 2 Waffen bekommt weniger Strafen. Gemeinsam mit Weapon Finesse würde dieses Talent trotzdem noch einen brauchbaren Angriffswurf liefern. Ich könnte dieses Talent schon jetzt kaufen, aber meine Schurkin ist etwas feige und will zuvor Weapon Finesse haben, also werde ich dieses Feat voraussichtlich erst mit Level 6 kaufen.
  • Sap - Spezialattacke. Betäubt den Gegner. Sobald er angegriffen wird, kämpft er wieder normal weiter.
  • Slicing Blow - Spezialattacke. Zusätzlich zum Waffenschaden erhält der Gegner noch einen Bluten Effekt der noch mal Schaden macht.
  • Stunning Blow - Spezialattacke. Gegner wird für ein paar Sekunden betäubt. Schaden weckt ihn nicht auf.

Ich entscheide mich für Sap. Das kann der Gruppe helfen, wenn uns eine Gegnerhorde gegenübersteht.

Zusammenfassung

Halbling - weiblich - Schurke

Lebenspunkte: 26

Attribute:

  • Stärke 12 (+1)
  • Geschicklichkeit 18 (+4)
  • Konstitution 10 (0)
  • Intelligenz 14 (+2)
  • Weisheit 10 (0)
  • Charisma 10 (0)

Skills:

  • Bluff 4
  • Disable Device 6
  • Hide 8
  • Jump 5
  • Listen 4
  • Move Silently 8
  • Open Lock 8
  • Search 6
  • Spot 4
  • Tumble 8

Feat: Sap

Basic Attack Bonus:

  • Nahkampf: +1 (+0 BAB und +1 durch Stärkemodifikator)
  • Fernkampf: +4 (+0 BAB und +4 durch Geschicklichkeitsmodifikator)

Anmerkungen

Wie schon beim Barden, hat auch dieser Charakterbogen keinerlei Ambitionen, die einzig vernünftige Art zu sein, wie man einen Schurken basteln könnte. Es werden hier nur meine persönlichen Ideen und Vorlieben wiedergegeben. Wahrscheinlich könnte man über jede einzelne meiner Entscheidungen diskutieren, aber ich denke schon, dass dieser Charakter sein Leben recht glücklich verbringen kann.

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